− ハードモードメモ −
・ハードのほうでも対狂王用でまだまだ付与し続けてい.....付与できない材料が大量にあり。
一番数が多く余っているのは...ねこる金貨で2632コ。
世色癌所持限界数は 74400粒。 取得技能
49/49。 17392319G貯まった。
ナクトのSTATUS:LV
185 活力185250(4650%up) 攻撃18513(2276%up) 防御10572(2712%up)
氷マポ:付与数59個 氷魔法:熟練度2174 青の石:氷魔法の破壊力+1576
ハニージッポー:42個
宇宙刑事ユーダインに避けられた記録は 連続16回。
防破斬りがノーマルよりも制限長くて使いずらいなぁ...
狂王の活力はノーマルの大体10倍くらいあるんだよなぁ...(340−380万くらい)
・闘神迷宮の30Fは
貰える経験値が下がらないかも?
やっとLV186でもらえる経験値が減りました...が、
LV185の時に30F(巨鉄ちゃん以外)の敵を
通常攻撃で倒すと4630もらえる。
魔法で倒すと4625に減る。
倒し方に関係なくスキル[行動封じ]を使うと経験値に+5されました。
今まで気が付かなかった...
・ドロップ枯渇率に関係なくアイテムが出にくくなっている?スキルが無かったからみたい。
・攻撃の計算式変更?
攻撃:{20+(LV×4)}+スキル+付与+装備
・変換BOXの初期は39×4 なので埋めるためには、最低でも魔法を3回使う必要がある。
丹下犬と交換するとベースが2個増えて穴が開く場合もありました。
・付与素材のベースの初期値は39×20+20個に増加している。
− メモ −
・対召喚ドア用でまだまだ付与し続けています。
ナクトのSTATUS:LV50 活力49104(3992%up) 攻撃4841(2698%up) 防御1229(1105%up)
・長靴に入った猫を付与すると使える魔法強化スキルは
5個で[×2]、12個で[×3]、21個で[×4]、50l個で[×5]になってました。
・活力や攻撃、防御の計算式は
攻撃:{20+(LV×3)}+スキル+付与+装備
防御:{2+(LV×2)}+スキル+付与
活力:{200+(LV×20)}+スキル+付与+装備
で計算できるみたいです。一番影響が大きいのは付与みたいです。
・魔法強化スキルは、任意で強化できないのですね...
×2>×3>×4 と順番に上げていかないといけないのに気づくまで結構かかりました。
・女の子モンスターは、倒すと次のと戦えるようになるみたいですね。
1回しか倒せないのかな? マジスコが2回目倒せたので、倒した回数は関係ないみたいです
倒すと必ずさくら貝を落とすみたいですね。
きゃんきゃん>マジスコ>やもりん>メイドさん>とっこーちゃん>ねこまたまた>バルキリー
バルキリーを倒すと白さくら貝を落とす女の子モンスターが出てくるようになるみたいです。
黒ねこまたまた>なでしこちゃん>マスターやもりん>南国きゃんきゃん>ブルーマジスコ>
上級メイドさん>A・バルキリー
南国きゃんきゃんも出てきましたが倒せなくても、黒ねこまたまたは出てきました。(順番なし?)
A・バルキリーがやっと出た...
・宝箱だんごは、敵の弱いダンジョンに戻っても能力は変わらないみたいです。
・毒によるダメージは、最大活力の5%みたいです。
・分裂薬は1Gまで値段が下がるのですね...危うく最初の値段で買うとこだった。
・宇宙刑事ユーダインを倒したら丹下犬が手に入りました。6戦で6個。(ドロップ枯渇率90)
・付与素材を置く付与ベースの初期値は横39×縦15+15個なので左右どちらかに5×5を置くと便利。
・スキル【敵を知る】で表示される敵情報の色は、 物理攻撃が白色表示で魔法攻撃が黄色表示。
属性の表示は弱点なのかなぁ?と思ったけど違うみたいですね。
・ドロップ枯渇率は最大90までしか上がらないようです。
90になってもアイテムは手に入ることがありました。
ノーマルモード:
闘神都市III:本選4日目>
闘神都市III:本選9日目>
闘神都市III:本選12日目 闘神都市III:本選15日目>
闘神都市III:本選16日目>
闘神都市III:本選21日目 闘神都市III:本選22日目>
闘神都市III:本選シード11日目>
闘神都市III:本選シード15日目 闘神都市III:本選シード21日目>
闘神都市III:探索2日目>
闘神都市III:終了 闘神都市III:そして、召喚ドアハードモード:
闘神都市IIIハード:最初から>
闘神都市IIIハード:13日目>
闘神都市IIIハード:14日目 闘神都市IIIハード:本選シード8日目>
闘神都市IIIハード:本選シード15日目>
闘神都市IIIハード:終了 闘神都市IIIハード:狂王撃破(随時更新予定)
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